in welchem borderlands-spiel feierte tiny tina ihr debüt?
Die Serie besteht aus vier Spielen mit jeweils mehreren herunterladbaren Inhaltspaketen: Borderlands (2009), Borderlands 2 (2012), Borderlands: The Pre-Sequel (2014) von 2K Australia und Borderlands 3 (2019). Tales from the Borderlands (2014–) ist ein grafisches Adventure-Spin-off von Telltale Games.
Die Serie hat Kritikerlob und kommerziellen Erfolg für ihr erbeutetes kooperatives Multiplayer-Gameplay und ihren Sinn für Humor erhalten. Bis Mai 2022 wurden mehr als 75 Millionen Exemplare von Borderlands-Spielen ausgeliefert, davon 26 Millionen Borderlands 2. Weitere 5 Millionen Exemplare von Borderlands 3 wurden innerhalb von fünf Tagen nach seiner Veröffentlichung verkauft, was den Gesamtnettoumsatz der Serie auf erhöht über 1, Milliarde US-Dollar.
Dies macht es zu einem der meistverkauften Videospiel-Franchises aller Zeiten. Die Verfilmung wird von Lionsgate entwickelt.
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Die Borderlands-Spiele sind ein Ego-Shooter, der in einer offenen Welt mit einigen RPG-Elementen spielt (Tales from the Borderlands ist jedoch ein episodisches Abenteuerspiel). Das Konzept entstand aus Randy Pitchfords Idee, Ego-Shooter-Mechaniken wie Doom mit Rollenspielen mit zufälliger Beute wie Diablo zu kombinieren. Nach der Entwicklung der Mechanik eines hybriden Shooter-Rollenspiels etablierte Gearbox die Idee, dass Spieler auf dem Planeten Pandora nach Tresoren suchen, und verglich die Entdeckung neuer Beute mit dem Öffnen einer Büchse der Pandora.
Die Spieler wählen einen der verfügbaren Charaktere aus, die Vault-Jäger repräsentieren, die zum Planeten Pandora gereist sind, um zu versuchen, den legendären Vault zu finden. Jeder Vault-Jäger hat einen anderen Fähigkeitsbaum und eine oder mehrere einzigartige Fähigkeiten. Die Spieler arbeiten dann daran, Missionen abzuschließen und Pandora zu erkunden, während sie es mit Pandoras gewalttätiger Tierwelt, wahnsinnigen Aasfressern, die auf dem Planeten gestrandet sind, und verschiedenen Militärgruppen, die versuchen, sie aufzuhalten, zu tun haben. Das Abschließen von Missionen und das Besiegen von Feinden bringt im Spiel Geld und Erfahrung ein, die verwendet werden, um den Fähigkeitsbaum des Spielers zu erweitern. Wenn der Spieler an Gesundheit verliert oder in endlose Risse gerät, geht er zurück zum letzten Kontrollpunkt und verliert einen Teil seines Geldes. Die Spiele sind in mehrere Karten unterteilt, und sobald die Spieler eine Wegpunktstation auf der Karte erreichen, können sie sich zu jeder anderen zuvor besuchten Karte teleportieren. Andernfalls müssen die Spieler bestimmte Punkte an den Rändern der Karte erreichen, um sich in ein anderes Gebiet zu bewegen. Auf einigen Karten kann der Spieler ein bewaffnetes Fahrzeug einsetzen, um größere Karten zu durchqueren oder mit stärkeren Feinden fertig zu werden.
Das Hauptmerkmal von Borderlands ist das Beutesystem, das eine Vielzahl von Waffen (wie Pistolen, Schrotflinten, Sturmgewehre, Scharfschützengewehre und Raketenwerfer), Schildgeneratoren, Granaten-Mods und Klassen-Mods generiert. Diese Ausrüstung wird zufällig von Feinden fallen gelassen, in Containern rund um Pandora gefunden oder als Belohnung für das Abschließen von Missionen erhalten. Ausrüstungsstatistiken wie Schadensmenge, Waffengenauigkeit und Angriffe mit Spezialgegenständen werden prozedural generiert und verwenden ein Farbcodierungssystem, das Spielen wie World of Warcraft ähnelt, um die Seltenheit anzuzeigen, die von Weiß (am häufigsten) bis Lila reicht orange (am seltensten) und Stärke). Das Guinness-Buch der Rekorde schreibt den ersten Borderlands über 17 Millionen verschiedene Waffen zu, die produziert werden können, während die jüngsten Spiele dies erweitern. Andere Aspekte des Spiels verwenden ein ähnliches Ablaufsystem: Feinde können einzigartige Attribute und mächtigere Varianten haben, wie z. B. Kreaturen, die Säure oder ätzende Flammen spucken können, oder Aasfresser mit mehr Gesundheit und Schilden. Waffen und andere Ausrüstung können an verschiedenen Verkaufsautomaten gekauft und verkauft werden, die auf den Karten verstreut sind; Fast alle Verkaufsautomaten enthalten ein seltenes Beutestück, das nur für eine begrenzte Zeit im Spiel verfügbar ist, danach rotiert das Inventar des Automaten für einen neuen Ausrüstungssatz. Borderlands 2, 3 und Pre-Sequel! einschließlich der Verwendung von „SHIFT CODES“, die der Spieler über soziale Medien oder andere Werbeaktionen erhalten kann, und das Vergeben von „Golden Keys“ an Spieler, die einmal verwendet werden können, um einen Gegenstand von außergewöhnlicher Qualität zu erhalten, der dem Level des Spielers entspricht; Diese Funktion wurde auch dem Remaster von Borderlands hinzugefügt.